miércoles, 7 de noviembre de 2007

Escoger y fuandamentar una postura en relación a la pregunta sobre tecnología ¿Natural o Artificial?

¿Qué es lo natural? Lo humano(?) ¿Qué es lo artificial? Lo no humano (?), es difícil decirlo pues todo aquello que el hombre produce, en teoría, lo hace para su beneficio, crea herramientas que le dará mayores comodidades y beneficios, le dará mas vida a su vid, ¿o sera todo lo contrario? nos sera más bien que nos quitara vida estar pegados a un monitor horas y horas, comiendo alimentos "crecidos" con hormonas y químicos, leyendo información en la red que no sabemos si es cierta...

Puede que sea eso, o tal vez no, alomejor conocer a alguien en china que nos pueda ayudar con nuestra tarea de física cuántica, o poder dar a conocer nuestra mas reciente obra musical a través del ciberespacio, o que con ayuda de de poderosas computadoras podamos ubicar los genes causantes de enfermedades terribles e incurables hasta la fecha...

El punto es que lo artificial nos ha hecho ganarle mucho tiempo ha la evolución , pero también nos ha hecho perder mucho tiempo en trabajos o tareas inservibles, digamos, un ocio mal enfocado.

Lo importante seria aprender que la tecnología esta aquí no para acabar con nosotros o convertirnos en seres programados, monótonos y controlados, sino para liberarnos de tareas que no nos permitían ser nosotros mismos y dejar atrás la mecanización de nuestras vidas.

Un ejemplo de cosas artifiales dañinas.

Decribir al "yo protéico" y relacionarlo con la Cibercultura.


En cierta fuente se encuentra que protéico es quien cambia frecuentemente de opiniones y afectos, pues la palabra proviene del mito del dios Proteo, quien tenia la habilidad de cambiar de forma cuando lo deseara para los fines que creyerera convenientes, y es en ese sentido que Rifkin nos compara con Proteo, somos seres cambiantes y que nunca estamos quietos, estamos en un mundo donde hay continuos avences tecnologicos y cientificos, por lo que nosotros mismos cmabiamos cuando nos parece necesario.


Estos cambios no son solo de ropa o de apartos "pasados" por nuevos y mejores, tamebién cambiamos nuetras forma de pensar (de generación en generación o segundo a segundo), de ver el mundo, de comunicarnos y expresarnos, incluso nuestros sentimientos cambian muy rapidamente.


Estos cambios tan espontaneos son el resultado de que somos seres a los que les gusta lo facíl, lo ya digerido, pues gracias al Internet y un click, logramos hacer y econtrara miles de cosas que antes no nos imaginabamos... hemos adaptado el medio a nosotros, no somos nosotros los que nos adaptamos a el.


Este es un ejemplo de como en solo 5 segundos y unas cuantas imagenes se puede intentar narar una historia.

lunes, 5 de noviembre de 2007

Preguntas de Videojuegos

Titulo de juego: Seize the day.
Estudios: Rockstar Games
Posible Clasificación: Teen
Probables Plataformas: PS3, X-Box 360






Intro del juego:

Alice se levanta un miércoles a las 10:08 a.m. de su cama, esta de vacaciones, prende el televisor y están las noticias, hablando sobre los últimos ataques tersitas a campos miliatres, en eso recíbe una llamada en su radio/teléfono celular (que suena con su ringtone favorito, Help! de los de los Beatles) de su amigo Ron quien le dice con voz de emoción y desesperación: Hey, wake up!!! I finally got an interview with the producer, he says he will hear our demo!!! Meet us at Shorty’s disc shop. Hurry!!!

En ese momento, ella decide cambiarse de ropa, ni siquiera desayuna o se baña, incluso deja lña T.V. encendida, toma su mochila, mete su cajetilla de cigarrilos, varios stickers de su banda (Hitchcock’s birds), dos copias de su demo, un paquete de donas abierto, sus llaves y sus auricualres para poder escuchar la música de su teléfono celular, pero ohh sorpresa! cuando antes de salir de su casa descubre que sus madre le dejó en papel varias tareas escritas por hacer, pues ella tuvo que salir del país para ver a al padre de Alice, que fue herido en un ataque sorpresa a la base militar donde ha trabajado los últimos meses, pues el mundo esta en un momento guerra.


Historia (narrativa).

Alice es un chica pelirroja que vive en Seattle, E.U.A, ciudad donde se estableció su familia al llegar de Inglaterra; su banda favorita son los Beatles, tiene 17 años y esta terminando la Preparatoria, tiene una banda de punk-rock (en la que canta y toca el bajo) que se llama Hitchcock’s Birds con sus amigos Ron (batería), y “Crazy” Mary (guitarra).

El mayor deseo de los chicos es lograr ser un reconocida banda de punk-rock para poder denunciar con su música lo que sus ojos han visto y sus mentes saben, pues en los últimos años se han visto que las grandes mafias internacionales y grupos terroristas han violado los derechos humanos en todos los sentidos, sobre todo en los países en vías de desarrollo, razón por la cual, varias potencias mundiales iniciaron en alianza una guerra contra estos terroristas.

Pero siendo que su padre es un miembro de inteligencia militar retirado de las fuerzas armadas de Gran Bretaña, decidió regresar en apoyo de esta campaña anti-mafia/terrirismo, pero así que resulta herido en el último ataque terrorista a un campo militar.

Es así como llegamos al inicio del juego, cuando Alice tiene que salir de su casa para reunirse con su banda el la tienda de discos de “Shorty”,(un amigo mitad negro y mitad blanco de la banda que los conecta con gente del medio, les da pases a conciertos, los lleva a tocar en shows, etc., pero que será de mucha ayuda durante el desarrollo del juego, pues te dará tips, misiones e información relevante) pero enfrentándose a diferentes dificultades, como escapar de unos “bullys”, conseguir materiales, comprobar la inocencia de ella misma y de sus amigos ante la policía, recobrar la confianza de sus padres 8la cual pierde a mitad del juego) contactar con personajes importantes de la música, resolver acertijos, noquear guardias de seguridad, inscribirse a tiempo para el siguiente año en el “highschool”, y lo más importante, desenmascarar la alianza secreta entre el supuesto dueño y productor de la disquera que los firmaría, con la célula de una org. terrorista, sacar a la venta su disco.

Cabe destacar que siempre se mantiene en contacto con Shorty y sus amigos gracias a su radio/ teléfono, con el que también escucha música todo el tiempo y se entera de nuevos sucesos de la guerra.

El juego contendrá varias cortes o videos que se irán abriendo conforme avances el juego y que serán cruciales para entender toda la historia


Diseño de Personajes.

Alice.
Es caucásica, de ojos claros (verdes), pelirroja, tiene 17 años (casi 18), mide 167cms, de complexión media, esta en buena condición física, fuma cuando se siente nerviosa y ama las rosquillas y delinearse los ojos.
Es muy expresiva y algo exagerada, suele ser algo impertinente pero sin caer en la rebeldía, es muy amistosa y parlanchina, pero también comprensiva y receptiva. Gusta de recoger su cabello en un cola de caballo pero dejando unos flecos al frente. Viste siempre con un chamarra negra ajustada de piel sobre una blusa blanca de cuello alto sin mangas, pantalón de mezclilla ajustado y algo gastado ligeramente cubierto con un minifalda a cuadros tipo escolar, y como accesorios trae unos guantes de red en ambas manos, un doble cinturón de cuero con estoperoles y en vez de aretes, unos seguros de ropa, además de dos perforaciones, una pequeña en la nariz y otra el una ceja.

El productor.
Es el malo de la historia, nunca se le ve el rostro pero por su voz tiene entre 40 y 50 años de edad. Es alto y fornido, como si pasara mucho tiempo en el gimnasio. Siempre viste de traje y tiene un gato blanco y peludo que siempre maltrata y al que le falta un ojo.

Ron.
Es el baterista de los “Hitchcock’s Birds” y uno de loa amigos de Alice. Es de piel blanca, mide 1.72mts, tiene 20 años y tuvo que dejar la universidad para poder ayudar a su madre con sus gastos. Tiene el cabello castaño medio y muy chino, desde que lo conocen, su corte de cabello es el mismo, despeinado y sin que deje ver ni su frente ni sus ojos. Es el cómico del grupo, gusta de decir frases oportunas, cosa que suele meterlo a el y a la banda en apuros. Le gusta en secreto “Crazy” Mary.

“Crazy” Mary.
Es la chica ruda del grupo y la mejor amiga de Alice. No es muy alta (160cms), es hija de inmigrantes latinos, tiene el cabello largo, negro y ligeramente ondulado, siempre trae un blusa ajustada sin mangas, unos jeans acampanados y ajustados junto con unos tennis “converse.” Es agresiva y algo fría, pero sabe reír y hacer comentarios sarcásticos y siempre atinados. En ocasiones, Ron la desespera y nunca ha hecho muchos comentarios acerca de su familia o vida privada.

“Shorty”
El “contacto” de la banda. Es tipo mejor informado que conocen en toda la ciudad, siempre dispuesto a ayudarlos y brindarles la mejor información de cualquier cosa. Es como su apodo lo dice, bajito, pero es un veloz y ágil peleador. Es “mulato” y delgado, porta su cabello en forma de “dreadlocks” o “rastas” y siempre viste con “hoodys” de colores vistos y pantalones tipo “baggy.” Siempre risueño y con gran carisma, es muy agradable y confiable, pero también puede ser muy serio y responsable, nunca toma nada a la ligera.


Género.

El genero es aventura, esta lleno de retos y misiones por cumplir, aunque contiene algo de puzzles y plataforma. Incluso hay varias misiones que constan de usar un rifle de “Gotcha” en primera persona.


Modo de Juego o Gameplay.

La visón del personaje es en 3era persona, el escenario para jugar es una sola y gran ciudad, podrá subirse a diferentes vehículos y utilizar diferentes herramientas o instrumentos para lograr sus objetivos o goals. Además, para algunas misiones tendrás que usar a otros personajes. (Es una mezcla entre las serie GTA, Tony Hawk’s Underground, y Resident Evil pero sin violencia explicita).


Música.

La música será la que escuches en el radio de tu celular (que al igual que en los GTA, podrás cambiar de estación a tu gusto) que se interrumpirá cada vez que haya algún reporte especial de noticias sobre la guerra, además existe la posibilidad de que subas tu propia música a la consola y la escuches como si fuera la que cargaste a la memoria de tu teléfono.

Entre la música precarga estarán piezas selectas de los Beatles.


INMERSION.

Se buscara la inmersión de los jugadores a través de que, conforme avances en el juego y completes misiones, obtendrás puntos para poder comprar accesorios para el personaje, así como cambiarle el look o abrir galerías de dibujos y bocetos, además del factor de poder subir tu música al juego, y el hecho de que la temática del juego va dirigida a un mercado que gozara más de las situaciones en las que se ve envuelta el personaje principal y sus allegados.


Fuente de las preguntas:
http://www.nuevanarrativa.blogspot.com/