domingo, 2 de diciembre de 2007

Cultura Mediática y Comics

1. Edción de la muerte del "Capitan America"


































2. Crítica personal de “Pride of Bagdad” (arte, la trama, la propuesta y en general de toda esta novela gráfica).


Simplemte genial, no tengo muchas plabaras para describirlo.

el arte me gusto mucho, estan muy bien creados los personajes, en especial me gustó mucho la portada.

Y la historia es mejor aún, no cualquiera escurbe lo que le pasa a un grupo de leones cuando quedan libres de sus rejas después de un bombardeo.

3. Sube a tu blog el trailer de la película de Súper Héroes -cómics- que más aprecias y dinos el porqué.






Si bien esta pelicula no es de superheroes, si esta basada en un comic, un comic que se encuentra dentro de un universo oscuro, negro, sombrio, violento, e ilclasificaable, donde los heroes no existen, solo personalidades unicas, todas y cada una de ellas con una historia triste y corrosiva detras, razón por la que esta narración es tan cruda y directa que nada le pide a la realidad para hacernos sentir lo que sentimnos todos los dias a ver y enteranos que el mundo y su gente se consume a si mismo.

Si el apoyo visual y sonoro prometen darnos algo único e irrepetible, por ser tan parecido a la relaidad, y al final de cunatas lo logra, creo que en verdad merecen ser recordados, como es el caso de este trailer y de todas sus versiones, donde el lenguaje visual que usa la pelicula (y por lo tanto el trialer) es identico al del comic.


4. En tu vida diaria, qué impacto tiene los cómics. Ejemplifica con fotos y videos.


Más que nada, yo creo que ultima mente los comics han influido mucho en el cine:


pero igualmente en la publicidad, sobre todo en el aspecto gráficoc omo las tipografías, en los videojuegos

en la ropa



Incluso nuestra forma de relacionarnosy crear:





ETC, ETC, ETC.



5. Inventa un Súper Héroe. Qué poderes tendría, qué debilidades, dónde viviría, qué motivaciones tendría, etc.




Su nombre es Shade, sus poderes son gran agilidad, fuerza y detreza física, ademas de poder crear campos de enegá espectral, que tamebien aliemntan a su ecopeta.

Y surge cuando unos narcos lo matan a el y a su novia por haber sido testigos de otro crimen, por lo que resurge de la murte para cobrar venganza.


todas sus aventuras ocurren en el DF

Cultura Mediática y Tecnología

1.- Explica brevemente ¿cuál es la diferencia entre video entrelazado y video progresivo en alta definición?

El video entrelazado (o por campos) es el video que se usa para ver en televisión, la cual a difirencia del cine,que proyecta imegenes por golpes, proyecta sus imagenes usando líneas horizontales.

"Estas líneas no muestran todas a la vez un mismo fotograma, sino que la imágen comienza a aparecer en las líneas superiores y sucesivamente se van rellenando el resto hasta llegar a las líneas más inferiores. Un único fotograma no es mostrado "de golpe", sino de modo secuencial. Al igual que pasaba con el cine, este proceso de actualización de líneas es tan rápido que, en principio, a nuestro ojo le pasa desapercibido y lo percibimos todo como un contínuo.

Sin embargo, este proceso presenta, o mejor dicho, presentaba un problema. Las características de los tubos de imágen de los primeros televisores hacian que cuando la imágen actualizada llegaba a las últimas líneas (las inferiores) la imágen de las líneas superiores comenzaba a desvanecerse. Fue entonces cuando surgió la idea de los "campos" y del vídeo entrelazado. El "truco" está en dividir las líneas del televisor en pares e impares. A cada grupo de líneas, par o impar, se le llama "campo". Así tendríamos el campo A o superior (Upper o Top en inglés) formado por las líneas pares (Even en inglés) y el campo B, inferior o secundario (Lower o Bottom en inglés) formado por las líneas impares (Odd en inglés)" (http://www.videoedicion.org/documentacion/index.php?article=81)


















El video o escaneo progresivo es el que se usa en monitores de computadora, proyectores de todo tipo y televisión digital y con el se ven todas las líneas horizontales de las que hablamos en el video entrelazado de una sola vez (en vez de que se llenen unas primero y otras despues), como si fuesen un único fotograma (o fotografia o diapositiva o dibujo) que después sera cubierto y por otro y otro, y así sucesivamnete para crear el efecto de movieminto (el cine trabaja 24 cuadros de fotografia o imagen por segundo).

Este un ejemplo de video progresivo:






2.- Explica que es web 2.0 hoy.

Creo que este video resume mas facilmente y con ejemplos claros lo que es el Web 2.0, lastima q no esta en español o con subtitulos para quienes no pueden entender tan facilmnte el ingles, pues seria de muchas ayuda para comprender grandes cuestiones de nuestro tiempo a mucha gente.



Y esta es un respuesta en video a la tendecia actual de satanizar al internet sobre ser la culpable de "la perdida" de las relaciones, del esfurezo y del lenguaje.



Este es un video curioso que, diria yo, nos habla de lo alienados que estamos muchos humanos hoy en dia con el internet y su ventajas:



Y este es el link al video q alguna vez vimos en mediatica acerca del Web 2.0 pero en español, sólo por si alguien que no lo haya visto o entedendid ni tantito ahora si lo haga.

http://www.youtube.com/watch?v=PL-ywltLjzk&feature=related

Como reflexión final, ¿Estare alienado?, ¿seré unideimensional?, ¿me habarna lavado el cerebro?, ¿la matrix se estará alimentado de mí?, ¿o solo repsondo a las exigencias de una materia..? no lo sé, pero si sé que estoy en camino de enocntrar una buena respuesta!


3.- ¿Cuáles son las dos plataformas tecnológicas que existen hoy en tecnología celular?

"Las plataformas tecnológicas (...) son EvDO (Evolution Data Optimized) y EDGE (Enhanced Data rates for GSM Evolution). La primera, desarrollada por Qualcomm, ofrece velocidades de transmisión de hasta 500 kbps. Esta plataforma fue adoptada por teléfonos móviles con tecnología CDMA, cuya máximo representante en México es el operador Iusacell. La segunda, impulsada por 3G Americas, ofrece velocidades de transmisión similares a EvDO. Esta plataforma corre en redes GSM, cuyo principal operador en México es Telcel. "

Tomado de: http://www.universia.net.mx/index.php/news_user/content/view/full/37927/


4.- ¿Por qué se dice que va a morir la computadora?

miércoles, 7 de noviembre de 2007

Escoger y fuandamentar una postura en relación a la pregunta sobre tecnología ¿Natural o Artificial?

¿Qué es lo natural? Lo humano(?) ¿Qué es lo artificial? Lo no humano (?), es difícil decirlo pues todo aquello que el hombre produce, en teoría, lo hace para su beneficio, crea herramientas que le dará mayores comodidades y beneficios, le dará mas vida a su vid, ¿o sera todo lo contrario? nos sera más bien que nos quitara vida estar pegados a un monitor horas y horas, comiendo alimentos "crecidos" con hormonas y químicos, leyendo información en la red que no sabemos si es cierta...

Puede que sea eso, o tal vez no, alomejor conocer a alguien en china que nos pueda ayudar con nuestra tarea de física cuántica, o poder dar a conocer nuestra mas reciente obra musical a través del ciberespacio, o que con ayuda de de poderosas computadoras podamos ubicar los genes causantes de enfermedades terribles e incurables hasta la fecha...

El punto es que lo artificial nos ha hecho ganarle mucho tiempo ha la evolución , pero también nos ha hecho perder mucho tiempo en trabajos o tareas inservibles, digamos, un ocio mal enfocado.

Lo importante seria aprender que la tecnología esta aquí no para acabar con nosotros o convertirnos en seres programados, monótonos y controlados, sino para liberarnos de tareas que no nos permitían ser nosotros mismos y dejar atrás la mecanización de nuestras vidas.

Un ejemplo de cosas artifiales dañinas.

Decribir al "yo protéico" y relacionarlo con la Cibercultura.


En cierta fuente se encuentra que protéico es quien cambia frecuentemente de opiniones y afectos, pues la palabra proviene del mito del dios Proteo, quien tenia la habilidad de cambiar de forma cuando lo deseara para los fines que creyerera convenientes, y es en ese sentido que Rifkin nos compara con Proteo, somos seres cambiantes y que nunca estamos quietos, estamos en un mundo donde hay continuos avences tecnologicos y cientificos, por lo que nosotros mismos cmabiamos cuando nos parece necesario.


Estos cambios no son solo de ropa o de apartos "pasados" por nuevos y mejores, tamebién cambiamos nuetras forma de pensar (de generación en generación o segundo a segundo), de ver el mundo, de comunicarnos y expresarnos, incluso nuestros sentimientos cambian muy rapidamente.


Estos cambios tan espontaneos son el resultado de que somos seres a los que les gusta lo facíl, lo ya digerido, pues gracias al Internet y un click, logramos hacer y econtrara miles de cosas que antes no nos imaginabamos... hemos adaptado el medio a nosotros, no somos nosotros los que nos adaptamos a el.


Este es un ejemplo de como en solo 5 segundos y unas cuantas imagenes se puede intentar narar una historia.

lunes, 5 de noviembre de 2007

Preguntas de Videojuegos

Titulo de juego: Seize the day.
Estudios: Rockstar Games
Posible Clasificación: Teen
Probables Plataformas: PS3, X-Box 360






Intro del juego:

Alice se levanta un miércoles a las 10:08 a.m. de su cama, esta de vacaciones, prende el televisor y están las noticias, hablando sobre los últimos ataques tersitas a campos miliatres, en eso recíbe una llamada en su radio/teléfono celular (que suena con su ringtone favorito, Help! de los de los Beatles) de su amigo Ron quien le dice con voz de emoción y desesperación: Hey, wake up!!! I finally got an interview with the producer, he says he will hear our demo!!! Meet us at Shorty’s disc shop. Hurry!!!

En ese momento, ella decide cambiarse de ropa, ni siquiera desayuna o se baña, incluso deja lña T.V. encendida, toma su mochila, mete su cajetilla de cigarrilos, varios stickers de su banda (Hitchcock’s birds), dos copias de su demo, un paquete de donas abierto, sus llaves y sus auricualres para poder escuchar la música de su teléfono celular, pero ohh sorpresa! cuando antes de salir de su casa descubre que sus madre le dejó en papel varias tareas escritas por hacer, pues ella tuvo que salir del país para ver a al padre de Alice, que fue herido en un ataque sorpresa a la base militar donde ha trabajado los últimos meses, pues el mundo esta en un momento guerra.


Historia (narrativa).

Alice es un chica pelirroja que vive en Seattle, E.U.A, ciudad donde se estableció su familia al llegar de Inglaterra; su banda favorita son los Beatles, tiene 17 años y esta terminando la Preparatoria, tiene una banda de punk-rock (en la que canta y toca el bajo) que se llama Hitchcock’s Birds con sus amigos Ron (batería), y “Crazy” Mary (guitarra).

El mayor deseo de los chicos es lograr ser un reconocida banda de punk-rock para poder denunciar con su música lo que sus ojos han visto y sus mentes saben, pues en los últimos años se han visto que las grandes mafias internacionales y grupos terroristas han violado los derechos humanos en todos los sentidos, sobre todo en los países en vías de desarrollo, razón por la cual, varias potencias mundiales iniciaron en alianza una guerra contra estos terroristas.

Pero siendo que su padre es un miembro de inteligencia militar retirado de las fuerzas armadas de Gran Bretaña, decidió regresar en apoyo de esta campaña anti-mafia/terrirismo, pero así que resulta herido en el último ataque terrorista a un campo militar.

Es así como llegamos al inicio del juego, cuando Alice tiene que salir de su casa para reunirse con su banda el la tienda de discos de “Shorty”,(un amigo mitad negro y mitad blanco de la banda que los conecta con gente del medio, les da pases a conciertos, los lleva a tocar en shows, etc., pero que será de mucha ayuda durante el desarrollo del juego, pues te dará tips, misiones e información relevante) pero enfrentándose a diferentes dificultades, como escapar de unos “bullys”, conseguir materiales, comprobar la inocencia de ella misma y de sus amigos ante la policía, recobrar la confianza de sus padres 8la cual pierde a mitad del juego) contactar con personajes importantes de la música, resolver acertijos, noquear guardias de seguridad, inscribirse a tiempo para el siguiente año en el “highschool”, y lo más importante, desenmascarar la alianza secreta entre el supuesto dueño y productor de la disquera que los firmaría, con la célula de una org. terrorista, sacar a la venta su disco.

Cabe destacar que siempre se mantiene en contacto con Shorty y sus amigos gracias a su radio/ teléfono, con el que también escucha música todo el tiempo y se entera de nuevos sucesos de la guerra.

El juego contendrá varias cortes o videos que se irán abriendo conforme avances el juego y que serán cruciales para entender toda la historia


Diseño de Personajes.

Alice.
Es caucásica, de ojos claros (verdes), pelirroja, tiene 17 años (casi 18), mide 167cms, de complexión media, esta en buena condición física, fuma cuando se siente nerviosa y ama las rosquillas y delinearse los ojos.
Es muy expresiva y algo exagerada, suele ser algo impertinente pero sin caer en la rebeldía, es muy amistosa y parlanchina, pero también comprensiva y receptiva. Gusta de recoger su cabello en un cola de caballo pero dejando unos flecos al frente. Viste siempre con un chamarra negra ajustada de piel sobre una blusa blanca de cuello alto sin mangas, pantalón de mezclilla ajustado y algo gastado ligeramente cubierto con un minifalda a cuadros tipo escolar, y como accesorios trae unos guantes de red en ambas manos, un doble cinturón de cuero con estoperoles y en vez de aretes, unos seguros de ropa, además de dos perforaciones, una pequeña en la nariz y otra el una ceja.

El productor.
Es el malo de la historia, nunca se le ve el rostro pero por su voz tiene entre 40 y 50 años de edad. Es alto y fornido, como si pasara mucho tiempo en el gimnasio. Siempre viste de traje y tiene un gato blanco y peludo que siempre maltrata y al que le falta un ojo.

Ron.
Es el baterista de los “Hitchcock’s Birds” y uno de loa amigos de Alice. Es de piel blanca, mide 1.72mts, tiene 20 años y tuvo que dejar la universidad para poder ayudar a su madre con sus gastos. Tiene el cabello castaño medio y muy chino, desde que lo conocen, su corte de cabello es el mismo, despeinado y sin que deje ver ni su frente ni sus ojos. Es el cómico del grupo, gusta de decir frases oportunas, cosa que suele meterlo a el y a la banda en apuros. Le gusta en secreto “Crazy” Mary.

“Crazy” Mary.
Es la chica ruda del grupo y la mejor amiga de Alice. No es muy alta (160cms), es hija de inmigrantes latinos, tiene el cabello largo, negro y ligeramente ondulado, siempre trae un blusa ajustada sin mangas, unos jeans acampanados y ajustados junto con unos tennis “converse.” Es agresiva y algo fría, pero sabe reír y hacer comentarios sarcásticos y siempre atinados. En ocasiones, Ron la desespera y nunca ha hecho muchos comentarios acerca de su familia o vida privada.

“Shorty”
El “contacto” de la banda. Es tipo mejor informado que conocen en toda la ciudad, siempre dispuesto a ayudarlos y brindarles la mejor información de cualquier cosa. Es como su apodo lo dice, bajito, pero es un veloz y ágil peleador. Es “mulato” y delgado, porta su cabello en forma de “dreadlocks” o “rastas” y siempre viste con “hoodys” de colores vistos y pantalones tipo “baggy.” Siempre risueño y con gran carisma, es muy agradable y confiable, pero también puede ser muy serio y responsable, nunca toma nada a la ligera.


Género.

El genero es aventura, esta lleno de retos y misiones por cumplir, aunque contiene algo de puzzles y plataforma. Incluso hay varias misiones que constan de usar un rifle de “Gotcha” en primera persona.


Modo de Juego o Gameplay.

La visón del personaje es en 3era persona, el escenario para jugar es una sola y gran ciudad, podrá subirse a diferentes vehículos y utilizar diferentes herramientas o instrumentos para lograr sus objetivos o goals. Además, para algunas misiones tendrás que usar a otros personajes. (Es una mezcla entre las serie GTA, Tony Hawk’s Underground, y Resident Evil pero sin violencia explicita).


Música.

La música será la que escuches en el radio de tu celular (que al igual que en los GTA, podrás cambiar de estación a tu gusto) que se interrumpirá cada vez que haya algún reporte especial de noticias sobre la guerra, además existe la posibilidad de que subas tu propia música a la consola y la escuches como si fuera la que cargaste a la memoria de tu teléfono.

Entre la música precarga estarán piezas selectas de los Beatles.


INMERSION.

Se buscara la inmersión de los jugadores a través de que, conforme avances en el juego y completes misiones, obtendrás puntos para poder comprar accesorios para el personaje, así como cambiarle el look o abrir galerías de dibujos y bocetos, además del factor de poder subir tu música al juego, y el hecho de que la temática del juego va dirigida a un mercado que gozara más de las situaciones en las que se ve envuelta el personaje principal y sus allegados.


Fuente de las preguntas:
http://www.nuevanarrativa.blogspot.com/

lunes, 15 de octubre de 2007

Cultura Mediática y Publicidad

Mi cartel para la película "Malos Hábitos".





domingo, 14 de octubre de 2007

Cultura Mediática y Deportes



Este es solo un ejemplo del como termina la vida de muchos deportistas (accidentes)... por surte su vida como patinador extremo no termino ahí!!!






Idea de triunfo y ocaso de un héroe deportivo.





1.-¿Cuál es -por lo común-su origen socio-cultural?


Generalmente, se nos dice o se le reconoce más a un deportista cuando viene de tener una vida difícil con orígenes pobres y humildes, lo que me remite a la película "Million Dollar Baby" , donde incluso vez a la chica comer las sobras que dejan los clientes de negocio donde trabaja como mesera y ahorrar cuanto puede para comprar su equipo y cumplir su sueño.








2.-¿Cuáles son algunos de los vcalores que proyecta en su vida deportiva?








Esfuerzo, trabajo duro, determinación, pasión, no dejarse vencer, etc...








Tematica bien tratada por la Campaña "immposible is Nothing" de ADIDAS.















3.- ¿Cómo se termina una vida deportiva?

Generalmente, puede decirse que terminan en un desastre como una muerte, alguna especie de parálisis o discapacidad, o sin tanta gloria como se llego a tener en algún momento, y si ese es el caso, muchas veces terminan en alguna otra profesión como entrenadores, directores técnicos, profesores, directivos, comentaristas y analistas deportivos, o poniendo algún negocio y apareciendo en campañas publicitarias.

Aquí, A. Senna, como se transmitió en vivo por ESPN al chocar y desde la vista de piloto en su ultima vuelta:



Curioso que de un momento al otro, alguien muera mientras esta concnetrado en la carrera, y que la grabación de la camara del piloto fuera cambiada en un instante.

Vinculación entre el deporte y la sociedad de consumo actual.



1.- En el patrocinio de eventos deportivos.




2.- En la moda. (Ej. Fredrik Ljungberg, jugador de la selección sueca de futbol posando para la campaña de ropa interior de CK)
































3.- En la ganacia derivada de los derechos de transmisión.

http://www.sky.com.mx/nosuscnotas/596248.html

Cultura Mediática y Televisión



El Príncipe del Rap.


Un show original y fresco como su nombre en inglés ("The Fresh Prince of Bel-Air" 1990), sabia hacer reír a quien lo viera pero también dejar presentarnos mensajes sobre la importancia de la familia y la fraternidad, además de contener un reparto único en donde todos sabían desempeñar muy bien su papel (aunque claro, las voces en español ayudaban mucho). Lo curioso es que retrataba las problemáticas de una familia de color adinerada viviendo en Boston, donde la oveja negra (Will, el sobrino arrimado) es el origen y el fin de muchas de estas.


Los Simpsons.

De los pocos shows que tiene mi edad y siguen existiendo¿será el color?, ¿las siempre punzantes y agrias criticas a su país y toda su “cultura”?, ¿el humor negro?, ¿las delirantes y sobre todo, dolorosas situaciones en las que se ve enredado Homero?, no lo se, pero la visión clásica que se tenia de la familia en televisión cambio, y la forma de presentar caricaturas también.






Dr. House.


¿Desde cuando le permitimos a un narcisista y antipático médico lisiado entrar semana con semana a nuestra casa? Creo que desde que los seriales de médicos dejan de ser un completo seudo-drama romántico y consideran al auditorio como un ser mas inteligente y participativo en la situación Médico-Paciente; no solo estamos en espera de ver que ocurre en las vidas de los personajes, también somos médicos al tratar de averiguar con Gregory H. y sus casi subyugados compañeros que ocurre con el paciente, además de inmiscuirnos en las vidas privadas de todos que estén a su alrededor solo para lograr curarlo.